- Plantas recibidas en la primera parte de la historia, no duermen ni durante el dia ni durante la noche:

Daño: Normal / Costo: 100 / Recarga: Rapido

Peashooters (Dispara porotos): Planta basica que dispara , comunmente utilizadas cuando comenzamos a construir nuestra defensa y no contamos con muchos soles todabia.

Funcion: Produce soles / Costo: 50 / Recarga: Rapido

Sunflowers (Girasoles): Son una de las plantas mas utilizadas, son primordiales ya que liberan los soles que nos permiten construir nuevas plantas. Yo aconsejo hacer 2 columnas de estas plantas como minimo para tener una constante produccion de soles.

Daño: Masivo / Costo: 150 / Recarga: Muy lenta

Cherry Bombs (Bomba Cereza): Es una bomba que al colocarla explora eliminando a cualquier zombie en un cuadrado de 3x3. Muy efectiva contra zombies poderosos o en momentos de apuros.

Funcion: Escudo, planta resistente / Costo: 50 / Recarga: Lenta

Wall-Nut (Nuez-Muro): Nuez que funciona como escudo. Protege las otras plantas ya que resiste el ataque de los zombies.

Daño: Masivo / Costo: 25 / Recarga: Lenta

Potato Mines (Mina-Papa): Bomba muy economica que explota eliminando al zombie que este encima de ella. Lo malo es que para poder explotar tiene que pasar un tiempo, si el zombie se acerca antes podra comerla sin que explote.

Daño: Normal, realentiza a los zombies / Costo: 175 / Recarga: Rapida

Snow Pea (Poroto helado): Parecido al Peashooters solo que cuenta con un poroto especial que congela y hace mas lentos a los zombies. Hay que destacar que si el poroto helado pasa por un Torchwood, planta que luego explicare, pierde su efecto y se convierte en un poroto comun.

Daño: Masivo / Costo: 150 / Recarga: Rapida

Chomper: Planta carnivora, puede comer a cualquier zombie que se encuentre a dos o menos espacios adelante de ella. Luego de comer un zombie deben digerirlo, esto les lleva un rato y durante este lapso de tiempo pueden ser comidas por un enemigo.

Daño: Normal (x2) / Costo: 200 / Recarga: Rapida

Repeater (Repetidor): Planta similar al Peashooters, solo que en vez de lanzar un poroto lanza dos.




- Plantas recibidas en la segunda parte de la historia, gran parte de los hongos duermen durante el dia:

Daño: Normal / Costo: 0 / Recarga: Rapida

Puff-Shroom (Hongo-Puff): Hongo que duerme durante el dia. Es gratis pero solo dispara a una corta distancia. Es muy bueno para atacar a los zombies al principio de los niveles dados en la noche por su costo.

Funcion: Produce soles / Costo: 25 / Recarga: Rapida

Sun-Shroom (Hongo-Sol): Hongo que duerme durante el dia. Produce pequenios soles de 15 al principio y luego maduran y dan soles normales (de 25).

Daño: Normal, penetra defensas de los zombies y dania cualquier cosa que se encuentre en su nube de ataque / Costo: 75 / Recarga: Rapida

Fume-Shroom (Hongo-Fume): Hongo que duerme durante el dia. Su ataque puede atravesar cualquier defensa enemiga como escaleras o puertas y puede daniar a todos los zombies que se encuentren en su nube de ataque.

Funcion: Come la tumba en la cual se planta / Costo: 75 / Recarga: Rapida

Grave Buster (Destruye tumbas): Come la tumba en la cual es plantado, dejando ese lugar libre y luego desaparece. Solo puede ser plantado sobre tumbas y deja alguna moneda al comer la tumba. Tengan en cuenta que puede ser devorado por los zombies mientras come alguna tumba.

Funcion: Convierte un zombie en tu aliado / Costo: 75 / Recarga: Lenta

Hypno-Shroom (Hongo-Hypno): Hongo que duerme durante el dia. Cuando un zombie come esta planta, el zombie automaticamente se da vuelta y pelea para vos convirtiendose en tu aliado y matando a otros zombies. Recomiendo convertir a los zombies poderosos.

Daño: Normal / Costo: 25 / Recarga: Rapida

Scaredy-Shroom (Hongo-Miedoso): Hongo que duerme durante el dia. Puede atacar desde lejos, pero cuando el enemigo se le acerca deja de atacar (a esto viene su nombre).

Daño: Muy bajo pero congela a los zombies / Costo: 75 / Recarga: Muy lenta

Ice-Shroom (Hongo-hielo): Hongo que duerme durante el dia. Congela instantaneamente a todos los zombies por un lapso de tiempo.


Daño: Masivo / Costo: 125 / Recarga: Muy lenta

Doom-Shroom (Hongo-Doom): Mata a todos los zombies en un area de 9x9 alrededor de donde colocamos el hongo pero deja un crater donde no se puede plantar. El crater desaparece despues de un tiempo.




- Plantas recibidas en la tercera parte de la historia:

Funcion: Te permite colocar plantas no-acuaticas sobre ella / Costo: 25 / Recarga: Rapida

Lily Pad: Te permite plantar sobre el agua, es la unica manera de plantar una planta no-acuatica sobre esta superficie. Es impresindible usarla en los niveles que tienen agua.

Daño: Masivo / Costo: 50 / Recarga: Lenta

Squash: Mata el primer zombie que se le acerca. Recomiendo usarlo para situaciones complicadas en las que no puedan matar al zombie de otra manera.

Daño: Normal / Costo: 325 / Recarga: Rapida

Threepeater (Tres-poroto): Dispara tres porotos, uno en la fila que es plantado, uno en la superior y uno en la inferior. Si es plantado en un borde solo dispara dos. En mi opinion es una de las plantas mas poderosas.

Daño: Masivo / Costo: 25 / Recarga: Lenta

Tangle Kelp (Alga enredadora): Mina acuatica que mata al primer zombie que se le acerca.

Daño: Masivo / Costo: 125 / Recarga: Muy lenta

Jalapeno (Jalapeño): Bomba que mata a todos los zombies de una fila instantaneamente.

Daño: Normal / Costo: 100 / Recarga: Rapida

Spikeweed (Hierba-espinas): Produce daño a todo zombie que pase por encima y no puede ser destruida. Tambien puede destruir un Zomboni instantaneamente, pero en este caso tambien se destruye la Hierba-espina.

Funcion: Duplica el daño de los porotos que pasan por el / Costo: 175 / Recarga: Rapida

Torchwood (Tronco llama): Duplica el daño de los porotos que pasan por el, descongela los porotos congelados y los porotos en llamas descongelan a los zombies congelados.

Funcion: Escudo, planta muy resistente / Costo: 125 / Recarga: Lenta

Tail-Nut (Nuez Alta): Funciona como un escudo, es igual al Nuez-Muro solo que es mas resistente y no permite pasar a ciertos tipos de zombies por arriba.



- Plantas recibidas en la cuarta parte de la historia:

Daño: Normal / Costo: 0 / Recarga: Slow

Sea-Shroom (Hongo marino): Hongo que duerme durante el dia. Solo puede ser plantado en el agua

Funcion: Te permite ver a traves de la niebla / Costo: 25 / Recarga: Lenta

Plantern: Ilumina dejandote ver a traves de la niebla. Se necesitan dos para iluminar todo el mapa.

Daño: Normal / Costo: 125 / Recarga: Rapida

Cactus (Cacto): Ataca zombies de aire y tierra con un daño normal.

Funcion: Elimina temporalmente la niebla y a los zombies voladores / Costo: 100 / Recarga: Rapida

Blover (Soplador): Elimina la niebla temporalmente y a los zombies voladores.

Daño: Normal / Costo: 125 / Recarga: Rapida

Split Pea (Poroto Partido): Lanza un poroto hacia adelante y dos hacia atras.

Daño: Normal / Costo: 125 / Recarga: Rapida

Star Fruit (Fruta Estrella): Dispara en cinco direcciones, una por cada punta de la estrella.

Funcion: Defensa / Costo: 125 / Recarga: Lenta

Pumpkin (Calabaza): Escudo que puede ser plantado en una planta para protegerla.

Funcion: Remueve objetos metalicos de los zombies / Costo: 100 / Recarga: Rapida

Magnet-Shroom (Hongo Iman): Hongo que duerme de dia. Atrae objetos metalicos de los zombies con un rango mediano. Tarda un tiempo entre atraer un objeto y otro.

Daño: Normal / Costo: 100 / Recarga: Rapida

Cabbage-Pult (Cala-Pulta): Dispara por el aire con un daño normal.

Funcion: Te permite colocar una planta en el tejado / Costo: 25 / Recarga: Rapida

Flower-Pot (Maceta): Te permite plantar en el techo

Daño: El poroto posee daño suave y la manteca, daño normal / Costo: 100 / Recarga: Rapida

Kernel-Pult (Maiz-Pulta): Lanza porotos y cada tanto mantecas, que inmobilizan al enemigo por un corto lapso de tiempo. Dispara por el aire

Funcion: Despierta plantas que esten dormidas / Costo: 75 / Recarga: Rapida

Coffe Beans (Grano de cafe): Puede ser plantado sobre los hongos para despertarlos.

Funcion: Cuando es atacado por un zombie hace que el zombie se mueva a otra fila / Costo: 50 / Recarga: Rapida

Garlic (Ajo): Cuando un zombie lo ataca hace que el zombie se mueva a otra fila.

Funcion: Proteje a las plantas de la zona / Costo: 100 / Recarga: Rapida

Umbrella Leaf (Hojas Paraguas): Protege a las plantas de su alrededor y a si misma de los zombies bungee y los proyectiles .

Funcion: Libera monedas / Costo: 50 / Recarga: Lenta

Marigold (Margari-Oro): Otorga monedas de plata y oro.

Daño: Alto / Costo: 300 / Recarga: Rapida

Melon-Pult (Melon-Pulta): Lanza sandias que causan daño pesado en el area en que caen. Dispara por el aire.




- Mejoras especiales (todas las mejoras tienen un tiempo de recarga muy lento y deben ser compradas en el shop):



Daño: Normal / Costo: 250

Gatling Pea (Poroto Ametralladora): Es una mejora para para el Repeater (Repetidor) con la cual la planta disparara cuatro porotos de daño normal.

Funcion: Libera el doble de soles / Costo: 150

Twin Sunflower (Girasol Doble): Mejora para el Sunflower (Girasol). Libera dos soles normales por vez.

Daño: Normal / Costo: 150

Gloom-Shroom (Hong-Nube): Es una mejora para el Fume-Shroom (Hongo-fume) la cual lo convierte en un hongo que dispara para todas las direcciones y su ataque atraviesa puertas y escaleras. Tambien ataca a todos los zombies que se encuentren en el area de su ataque.

Daño: Normal / Costo: 225

Cat Tail (Cola de gato): Mejora para el Lily Pad que ataca con daño normal cualquier lugar de la pantalla. Puede reventar globos.

Daño: Altisimo / Costo: 200

Winter Melon (Melon de invierno): Mejora para el Melon-Pult (Melon-Pulta). Lanza melones que atacan en area y congelan al enemigo.

Funcion: Recoge monedas y diamantes / Costo: 250

Gold Magnet (Iman de oro): Mejora para el Magnet- Shroom (Hongo-Magnetico). Recoge monedas y diamantes

Daño: Normal / Costo: 125

Spike Rock (Espina Roca): Mejora para Spikeweeds (Hierba-Espina). Produce el doble de daño y puede matar barios Zombonis antes de desaparecer.

Daño: Masivo / Costo: 300

Cob Cannon (Cañon Choclo): Mejora para Kernel-Pult (Maiz-Pulta). Debe colocarse sobre dos Maiz-Pulta que esten en la misma fila, seguido uno de otro. Dispara un misil con el poder de una bomba-cereza pero tarda en recargarse.